Entradas con tag ‘videojuegos’

Weekend: Juegos en navegador y experimentos con 3D

Publicado el: Un comentario

Las nuevas características en las capas de presentación, 3D y gráficos de HTML5 son las más impresionantes dentro del nuevo estándar. Son increíbles novedades que permiten aportar a nuestra aplicaciones web un nivel gráfico superior. Esta semana he recogido (pese a tener un catarro severo) 3 páginas para vuestro deleite visual: una web con un estilo similar a Zelda, un juego 3D de carreras y el fabuloso laboratorio de ejemplos del maestro MrDoob.

Silverchip te enseña una web diferente

SilverChip

Silverchip es una empresa de diseño, desarrollo y marketing online que han querido atraer gente a su web e impresionarlos con un uso creativo de canvas, transformando la navegación normal en un juego similar a los antiguos juegos de Zelda.

Enlace: http://preview.silverchip.co.uk/

Autor: SilverChip

Twitter: @silverchipuk

HexGL, un claro ejemplo del potencial de webGL

HexGL

Uno de los motivos por los que este mes me he propuesto aprender el máximo de WebGL son los cada vez más numerosos ejemplos de su potencia. HexGL es uno de los más vistosos y detrás de él no está Google o un gran equipo profesional, sino un estudiante de ingeniería informática.

Enlace: http://hexgl.bkcore.com/

Autor: Thibaut Despoulain

Twitter: @BKcore

MrDoob, un maestro creador de Three.js

MrDoob

Hace unos días escribí una introducción a Three.js, que nos permite ahorrar cientos (no es exageración) de líneas de código para llevar el 3D a la web. Al poco de escribir ese artículo descubrí los maravillosos trabajos de su creador Ricardo Cabello (afincado en Barcelona) también conocido como MrDoob. Creo que alguien con semejante talento debería inspirarnos a todos.

Enlace: http://mrdoob.com/

Autor: Ricardo Cabello Miguel

Twitter: @mrdoob

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Presentando World of Tanks

Publicado el: 4 comentarios

World of Tanks es un videojuego online masivo por equipos en el que podemos pilotar diferentes tanques de la Segunda Guerra Mundial. En sucesivos artículos os hablaré sobre el juego ya que ha sido de los pocos multiplayer que me han enganchado más que el Counter Strike.

¿Qué hace diferente al World of Tanks?

En primer lugar diremos que World of Tanks no se puede encasillar en un sólo género de videojuego. Podemos decir que es un híbrido entre FPS y simulador, con un alto componente táctico (para los buenos jugadores, claro) y con matices de RPG.

En la práctica es un juego arcade y los controles son sencillos para poder catalogarlo de simulador (posiblemente se usen unos 10 botones para hacerlo todo), sin embargo, dependiendo del vehículo y sus características tenemos que adaptar diametralmente nuestro estilo de juego. Al igual que con el Team Fortress 2, existen diferentes arquetipos marcados de vehículos, pero incluso dentro de cada tipo, la forma de jugar cada tanque llega a ser única. Si nos paramos a pensar en que existen cerca de un centenar de tanques diferentes y a cada uno de ellos se le pueden aplicar gran cantidad de modificaciones (llamados módulos) que cambian sensiblemente sus características, vemos que las combinaciones son enormes. Si a esto sumamos que dentro de un equipo hay diferentes funciones a cubrir como defender, atacar, reconocer el terreno, dar apoyo de artillería, hostigar desde la distancia, bloquear rutas… el arcade deja de serlo para convertirse en un completo sistema táctico.

Para colmo tanto los módulos, la tripulación como el acceso a nuevos tanques, está sujeto a nuestra progresión en el juego teniendo en cuenta los factores de cualquier RPG como experiencia, dinero y habilidades.

Lo mejor, probarlo

La anterior definición puede ser algo complicado de entender. Lo mejor que puedes hacer es probarlo. Y te voy a dar una buena noticia: World of Tanks es gratis. Muy gratis. Por supuesto tiene un sistema de “ventajas de pago” como tanques premium u otros modos de juego (lo veremos en otros artículos) que si bien aportan un valor añadido, a la hora de la verdad en el campo de batalla, no son diferenciatorios. Por ejemplo, el tanque más gordo y caro del juego, ese que todos quieren tener, lo puede tener tanto un jugador premium como uno free.

Para comenzar debes registrarte en la página oficial, eligiendo el servidor (americano o europeo) que desees. Ten en cuenta que en este momento (fecha del artículo) sólo podrás jugar con o contra jugadores del servidor que elijas, aunque en futuras actualizaciones esto cambiará. Una vez registrado puedes descargar el cliente, instalarlo y acceder con tu usuario y contraseña.

Los requisitos recomendados del juego son:

  • SO : Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • Procesador : Intel Pentium 4 at 3.0 GHz / AMD Athlon 64 3500+
  • Gráfica : 256 MB VRAM ? NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800
  • Memoria RAM : 2 GB de RAM
  • Espacio en disco : 3 GB libres
  • Sonido : Tarjeta compatible con DirectX
  • Direct X : 9.0c
  • Red : 256 Kbps de banda ancha.

Como ves, no son ninguna locura. Con un Core2Duo 2.6 con una NVIDIA GeForce 8800 GTS y 4 GB de RAM, el juego funciona con un frame rate de 60-90 fps.

Tanques, tanques, TANQUES!!!

Veamos por encima a los protagonistas del juego: los tanques. Estos pueden pertenecer a tres nacionalidades:

  • Americanos
  • Rusos
  • Alemanes
Esto no tiene mayor relevancia que decidir por qué rama de tanques te quieres ir. Eso sí, una tripulación de una nacionalidad no puede pilotar un tanque de otra.
Los tanques además se dividen en lo que en términos roleros podríamos definir como 5 clases:
  • Ligeros. También llamados scouts, son los tanques con menor resistencia, de menor blindaje pero a la vez con mejor radio. Son, parafraseando a los creadores del juego, los ojos y oídos del equipo. Deben reconocer rápidamente las posiciones enemigas y eventualmente sirven para localizar e inutilizar las peligrosas artillerías.
  • Medios. Los tanques medios suelen ser la opción versátil. El equilibrio entre movilidad, blindaje y daño. Pueden realizar tanto labores de scouts como de pesados, pero nunca casi nunca con la efectividad de estos.
  • Pesados. Son las máquinas con el blindaje más pesado, con menor movilidad que los medios. Algunos son excesivamente lentos y poco maniobrables, sin embargo su ratio de defensa/ataque ofrecen la posibilidad de avanzar de forma lenta pero segura hacia la base enemiga.
  • Antitanques. También llamados tank destroyers o caza carros. son buenos para defender posiciones ya que poseen una gran capacidad de camuflaje, cañones potentes y de largo alcance y un buen blindaje frontal.
  • Artillerías. Las artillerías no son tanques como tal y no se controlan exactamente como los demás. Se tratan de cañones sobre orugas de escasa movilidad y blindaje, pero que permiten, desde una posición segura, bombardear a los enemigos desde una vista aérea. Tienen un alcance brutal (algunas pueden disparar de una esquina a la otra del mapa) y suelen hacer daños masivos.

En próximos artículos veremos como funcionan en profundidad cada una de estas clases.

El tier importa

El Tier es una cifra que permite diferenciar el nivel del tanque. A más tier, mejor tanque. Los tanques ligeros no suelen superar el tier 5. Las artillerías no rebasan el tier 8. Los demás tienen hasta tier 9 a excepción de los pesados, que coronan la lista con enormes máquinas de guerra de tier 10.

Pero claro, aunque un ligero de tier 5 pueda parecer inútil contra un pesado de tier 10, su capacidad de localizarlo rápidamente brinda a una artillería de tier 8 la posibilidad de hacer un blanco seguro. Un obús de artillería de tier 8 puede poner en aprietos al mejor pesado.

Enemigo destruido

Doy por terminado este artículo de introducción. En próximas entradas veremos como funciona el sistema de experiencia, economía, los stats de los tanques, las tripulaciones, como jugar cada tipo… Espero que os guste y nos veamos en el campo de batalla.

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 8.0/10 (5 votes cast)

Crear juegos isométricos con AS3

Publicado el: Un comentario

Julio de Redribera nos obsequia con un tutorial para crear un motor isométrico en Flash AS3 basado en tiles. El blog ya contaba con un completo tutorial para crear juegos con tiles pero usaba Action Script 2, lenguaje que odio.

Aunque el tutorial no desarrolla un juego completo, si cubre los aspectos básicos:

  • Manejo de tiles.
  • Gestión de mapas de nivel.
  • Colisiones.
  • Profundidad.
  • Movimiento.
  • Scroll multidireccional.
Sin duda una buena base para crear juegos como el Fallout original o el Syndicate.
Fallout

 

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

365signage 21: Portal

La señal de hoy va dirigida a los fans de Portal y Portal 2, entre los que me encuentro.  Si existe un juego de puzzles atípicos y divertidos, aderezado con altas dosis humor inteligente ese es Portal.

Originalmente, Portal era un Mod de Half Life 2 (otra pedazo de joya) creado por la propia Valve Corporation. Tal fue su éxito que Portal 2 salió como un juego completo en abril de 2011.

Por cierto, para la señal de hoy he hecho trampa ;) .

This movie requires Flash Player 8

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 9.7/10 (9 votes cast)

365signage 19: Newbie zone

Si alguna vez habéis jugado a un MMORPG seguro que habéis sentido esa ineludible sensación inicial de ser la mayor mierda del universo. Adaptarte a la interfaz, los controles, la jerga que habla la gente por los chats… ¡y por supuesto llevar a ese personaje de nivel 1 que puede a duras penas sobrevivir al ataque de una rata!

Para todos los sufridores de este trauma, la señal de hoy:

newbie zone

"Zona de novatos"

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 9.0/10 (5 votes cast)

365signages 14: Monkey Island

¿Quién no ha disfrutado de las aventuras gráficas de LucasArts de los 80-90? ¿Quién no sabe que es la tecnología SCUMM? ¿Quién no quedó perplejo con el final de Monkey Island 2? Si no sabes de lo que hablo, sube a la azotea de tu bloque, asómate al borde y déjate caer. Tu vida no tiene sentido.

Cuando hablo de los juegos de esta época me descubro diciendo, cual típico viejo de taberna hablando de fútbol, que “eso sí que eran juegos de verdad”, “entonces las compañías no se gastaban tanto dinero y nos divertían”, “antes sí que eran creativos”. Que tiempos aquellos los de los disquetes de tres y medio.

Mono de tres cabezas

"Mira detrás de ti. Mono de tres cabezas"

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 9.3/10 (6 votes cast)

365signage 11: Teamkillers

La señal de hoy está dirigida a aquellos fanáticos de los shooters, sobre todo aquellos online en los que el juego de equipo y sobre todo el fuego amigo nos ha desesperado alguna vez.

No existen palabras en el universo para describir la sensación de rabia, odio y frustración cuando hay un teamkiller en tu equipo y te lleva por delante. ¿Exagerado? Díselo al niño aleman.

Para mis amigos del clan Parabellum por su apoyo :) .

 

365signage: Fuego amigo

"Cubre tu espalda. Teamkillers cerca."

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 9.6/10 (7 votes cast)

365signage 9: Unicornio robot

Hola a todos.

Para empezar, quiero dejar claro que está señal no la he diseñado yo, sino mi gran amigo Víctor Ruiz Baizán, talentoso diseñador, heavy de nacimiento, ninja en sus ratos libres y sobre todo genial persona. Os pido un aplauso para él.

<Esperando a que los aplausos cesen>

Gracias. De verdad. Se lo merece.

El tema de hoy es cierto juego flash cuya categoría debería ser “¿estás seguro de tu orientación sexual?”. Se trata de Robot Unicorn Attack un juego donde los colores brillantes (sobre todo el rosa), una musiquilla repetitiva e hipnótica y sobre todo la capacidad de crear una absurda adicción harán que recurráis a él en los momentos ociosos.

Unicornio Robot

"Precaución. Unicornio robot salvaje"

Para los que queráis probarlo podéis jugarlo aquí.

Os dejo también el vídeo de la canción, que sin duda es de lo más friki también.

VN:F [1.9.22_1171]
Valora esta entrada
Rating: 9.1/10 (7 votes cast)