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Cómo diseñar un logo

Publicado el: Un comentario

Cuando una empresa contrata a un comercial, quiere que sea apto, profesional y que tenga buena presencia. Que sepa transmitir la calidad de sus productos o servicios y que sepa venderlos. El logotipo cumple una función similar. Igual que cuando se contrata a un comercial se tienen en cuenta una serie de criterios, para construir un logo que pueda desempeñar su función tienes que ajustarte a una serie de pautas.

Cómo debes diseñar un logotipo

Nota: Para construir un logo que pueda desempeñar su función tienes que ajustarte a una serie de criterios.
Si quieres diseñar un logotipo exitoso tienes que partir de unas premisas. Yo hago la siguiente división:

Premisas técnicas:

    • El logotipo debe ser legible. Se debe entender su contenido hasta tamaños reducidos. Tú marcas el tamaño mínimo de reproducción, pero debes ser consecuente. Si el logotipo debe aparecer en un llavero, debe ser legible a ese tamaño.
    • Escalable. Debe poder reproducirse a cualquier tamaño. Si te dedicas a diseñar logotipos en Photoshop lo estás haciendo muy mal. Puedes sentirte más cómodo diseñando con Photoshop, pero no se trata de tu comodidad, sino de hacer un trabajo profesional. Escalable es igual a vectorial.
Vector vs Bitmap

Los bitmaps no son escalables

  • Reproducible y práctico en cualquier material y medio.
  • Distinguible en sus versiones positiva, negativa y en blanco y negro.
  • Durable. El logotipo debe sobrevivir al tiempo. Basar tu diseño en las tendencias actuales (véase los mal llamados logos 2.0) puede dar una solución rápida, pero en cuanto la moda cambie, tu logotipo se verá obsoleto, anticuado.

Premisas perceptivas:

  • El logotipo debe ser sencillo. Es fundamental que mantengamos nuestro diseño lo más simple. Pocos trazos, pocos colores, pocas formas. Elimina todos los elementos innecesarios ya que cuanto más elementos, más difícil es de recordar. Lo que nos lleva a…
Percepción y diseño

“Excelente artículo de hRod en Cristalab”

  • Memorable. Nike, McDonald’s, Coca-cola… logotipos que están instalados en nuestra memoria. Incluso ver solo una porción de ellos nos evoca su producto.
  • Consistente. La esencia de tu logo debe estar presente en cada una de las piezas derivadas. Los colores, las formas, la comunicación… deben ser las mismas tanto en una tarjeta de visita como en un rótulo de fachada.
  • Único. Muchos creativos usan imágenes prediseñadas para sus logotipos. De esta forma siempre existe la posibilidad de que el logotipo de una empresa sea igual al de otra. Incluso cuando tu creación sea original debes procurar que no sea similar o se pueda relacionar con otra marca.
  • Reflejo. El buen logotipo debe hablar por si mismo. Debe expresar lo que es la empresa. Si la empresa es una empresa joven y dinámica no podemos expresarlo con un logotipo de líneas clásicas. El color, las formas, la composición… todo envía un mensaje al receptor.
Es fundamental que mantengamos nuestro diseño lo más simple. Pocos trazos, pocos colores, pocas formas.
  • Atractivo. Aunque no se suele indicar en la mayoría de los estudios sobre lo que debe cumplir un logotipo, está claro que un logotipo debe ser atractivo. No hay que ser un lince para saber que algo bonito atractivo es más cercano al público. Sin embargo no hay que olvidar que lo que hace un logotipo atractivo es la combinación de todos los puntos anteriores.

La excepción que confirma la regla

En ocasiones verás logotipos que no cumplan la mayoría de los puntos de ahí arriba y sin embargo son importantes.

Google Logo

Mi ejemplo favorito es logotipo de Google. ¿Cómo un logotipo que no es ni un reflejo de la empresa, ni es especialmente memorable, práctico, sencillo ni atractivo, puede ser tan conocido? Volvemos al ejemplo inicial: el comercial. Cuando el producto que vendes es tan bueno, se vende por si mismo. El comercial puede ser un completo inútil, porque el cliente va a querer comprarlo de todas maneras. En este caso el producto hizo memorable al logotipo.
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Lo mejor de Google Plus

Apenas llevo unas horas en Google+ y me ha quedado claro para que se está usando en sus inicios. Sin duda lo que internet necesitaba. Por cierto, este es mi perfil de G+.

Lo mejor de google

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¿Por qué Google+ no me invita?

Como sabéis no hace mucho que Google ha lanzado su red social Google+. Los de Mountain View han creado una red social con aspectos novedosos y ciertas fortalezas contra un enemigo tan poderoso como Facebook.

Google Plus

Lo que me ha resultado más curioso de todo este lanzamiento, es la estrategia de marketing tan efectiva que están llevando a cabo. Google podría haber abierto el servicio para ser utilizado por todo el mundo desde primera hora, sin embargo han lanzado lo que podríamos llamar una beta cerrada. Google te tiene que invitar a probar G+.

¿Por qué hacen esto? No es para testear. No es para controlar los posibles fallos. No es porque necesiten esperar. Es simple y llanamente marketing. Están creando una necesidad en el público en general. Están sembrando un “por qué no me invitan” en las cabezas de los que esperan y un “Oh yeah, I’m the fucking one!” en aquellos que cuentan con invitación. Han transformado una red social en un producto elitista, igual que hace Apple con sus productos. Esto amigos, es una campaña de expectación llevada de la manera tan magistral con la que siempre la mayoría de las veces actúa Google.

 

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Convertir Flash a HTML5 con Google Swiffy

Como sabéis hay gran revuelo y especulaciones acerca del futuro de la tecnología Flash.

Google hecha leña al asador lanzando Google Swiffy un conversor de SWF a HTML5 online. Tras ver proyectos como Hype o Edge, parece que se ha comenzado una carrera para buscar la manera de sustituir al omnipotente sistema de Adobe, al menos en lo que a animación se refiere.

Flash a HTML5 con Google Swiffy

"Flash a HTML5 con Google Swiffy"

Swiffy convierte en esta primera versión archivos que usen AS2, y el HTML resultante podrá ser visualizado correctamente en últimas versiones de navegadores Webkit (Chrome, Safari). Podéis ver la noticia completa en el blog de google y ejemplos en Google Labs.

¿Flash está destinado a desaparecer?

Si piensas eso, vete de mi blog inmediatamente. No, en serio, Flash es mucho más que animaciones. Es programación orientada a objetos, tratamiento de imágenes a nivel de pixel, es uno de los streamings más potentes y le depara un futuro con 3D acelerado por hardware. El pequeño flash que nació en Macromedia se ha convertido en un monstruo todo-terreno al que aún le quedan bastantes años de vida.

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Doodle de Julio Verne

Doodle Julio Verne

Hoy se cumplen 183 años del nacimiento de Julio Verne y Google, como siempre muy atento a los eventos, ha creado un Doodle de lo más especial.

Diviértete navegando y observa a través de las escotillas toda la fauna submarina.

Recuerda que puedes ver otros Doodles en su página oficial

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Art Project

Google presenta un nuevo proyecto:

Logotipo

Art Project te permite visitar museos de todo el mundo y observar las piezas de arte con zooms increibles. Además puedes crear y compartir colecciones de arte.

Interfaz

El motor para el desplazamiento por las salas es el de Google Street y es por lo general poco práctico para espacios cerrados, sin embargo podremos visualizar directamente las obras y cambiar de sala mediante un plano de la planta.

Es un proyecto interesante para aquellos que disfrutamos con el arte. Estoy deseando que incluyan más museos y piezas.

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