Presentando World of Tanks

World of Tanks es un videojuego online masivo por equipos en el que podemos pilotar diferentes tanques de la Segunda Guerra Mundial. En sucesivos artículos os hablaré sobre el juego ya que ha sido de los pocos multiplayer que me han enganchado más que el Counter Strike.

¿Qué hace diferente al World of Tanks?

En primer lugar diremos que World of Tanks no se puede encasillar en un sólo género de videojuego. Podemos decir que es un híbrido entre FPS y simulador, con un alto componente táctico (para los buenos jugadores, claro) y con matices de RPG.

En la práctica es un juego arcade y los controles son sencillos para poder catalogarlo de simulador (posiblemente se usen unos 10 botones para hacerlo todo), sin embargo, dependiendo del vehículo y sus características tenemos que adaptar diametralmente nuestro estilo de juego. Al igual que con el Team Fortress 2, existen diferentes arquetipos marcados de vehículos, pero incluso dentro de cada tipo, la forma de jugar cada tanque llega a ser única. Si nos paramos a pensar en que existen cerca de un centenar de tanques diferentes y a cada uno de ellos se le pueden aplicar gran cantidad de modificaciones (llamados módulos) que cambian sensiblemente sus características, vemos que las combinaciones son enormes. Si a esto sumamos que dentro de un equipo hay diferentes funciones a cubrir como defender, atacar, reconocer el terreno, dar apoyo de artillería, hostigar desde la distancia, bloquear rutas… el arcade deja de serlo para convertirse en un completo sistema táctico.

Para colmo tanto los módulos, la tripulación como el acceso a nuevos tanques, está sujeto a nuestra progresión en el juego teniendo en cuenta los factores de cualquier RPG como experiencia, dinero y habilidades.

Lo mejor, probarlo

La anterior definición puede ser algo complicado de entender. Lo mejor que puedes hacer es probarlo. Y te voy a dar una buena noticia: World of Tanks es gratis. Muy gratis. Por supuesto tiene un sistema de “ventajas de pago” como tanques premium u otros modos de juego (lo veremos en otros artículos) que si bien aportan un valor añadido, a la hora de la verdad en el campo de batalla, no son diferenciatorios. Por ejemplo, el tanque más gordo y caro del juego, ese que todos quieren tener, lo puede tener tanto un jugador premium como uno free.

Para comenzar debes registrarte en la página oficial, eligiendo el servidor (americano o europeo) que desees. Ten en cuenta que en este momento (fecha del artículo) sólo podrás jugar con o contra jugadores del servidor que elijas, aunque en futuras actualizaciones esto cambiará. Una vez registrado puedes descargar el cliente, instalarlo y acceder con tu usuario y contraseña.

Los requisitos recomendados del juego son:

  • SO : Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • Procesador : Intel Pentium 4 at 3.0 GHz / AMD Athlon 64 3500+
  • Gráfica : 256 MB VRAM ? NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800
  • Memoria RAM : 2 GB de RAM
  • Espacio en disco : 3 GB libres
  • Sonido : Tarjeta compatible con DirectX
  • Direct X : 9.0c
  • Red : 256 Kbps de banda ancha.

Como ves, no son ninguna locura. Con un Core2Duo 2.6 con una NVIDIA GeForce 8800 GTS y 4 GB de RAM, el juego funciona con un frame rate de 60-90 fps.

Tanques, tanques, TANQUES!!!

Veamos por encima a los protagonistas del juego: los tanques. Estos pueden pertenecer a tres nacionalidades:

  • Americanos
  • Rusos
  • Alemanes
Esto no tiene mayor relevancia que decidir por qué rama de tanques te quieres ir. Eso sí, una tripulación de una nacionalidad no puede pilotar un tanque de otra.
Los tanques además se dividen en lo que en términos roleros podríamos definir como 5 clases:
  • Ligeros. También llamados scouts, son los tanques con menor resistencia, de menor blindaje pero a la vez con mejor radio. Son, parafraseando a los creadores del juego, los ojos y oídos del equipo. Deben reconocer rápidamente las posiciones enemigas y eventualmente sirven para localizar e inutilizar las peligrosas artillerías.
  • Medios. Los tanques medios suelen ser la opción versátil. El equilibrio entre movilidad, blindaje y daño. Pueden realizar tanto labores de scouts como de pesados, pero nunca casi nunca con la efectividad de estos.
  • Pesados. Son las máquinas con el blindaje más pesado, con menor movilidad que los medios. Algunos son excesivamente lentos y poco maniobrables, sin embargo su ratio de defensa/ataque ofrecen la posibilidad de avanzar de forma lenta pero segura hacia la base enemiga.
  • Antitanques. También llamados tank destroyers o caza carros. son buenos para defender posiciones ya que poseen una gran capacidad de camuflaje, cañones potentes y de largo alcance y un buen blindaje frontal.
  • Artillerías. Las artillerías no son tanques como tal y no se controlan exactamente como los demás. Se tratan de cañones sobre orugas de escasa movilidad y blindaje, pero que permiten, desde una posición segura, bombardear a los enemigos desde una vista aérea. Tienen un alcance brutal (algunas pueden disparar de una esquina a la otra del mapa) y suelen hacer daños masivos.

En próximos artículos veremos como funcionan en profundidad cada una de estas clases.

El tier importa

El Tier es una cifra que permite diferenciar el nivel del tanque. A más tier, mejor tanque. Los tanques ligeros no suelen superar el tier 5. Las artillerías no rebasan el tier 8. Los demás tienen hasta tier 9 a excepción de los pesados, que coronan la lista con enormes máquinas de guerra de tier 10.

Pero claro, aunque un ligero de tier 5 pueda parecer inútil contra un pesado de tier 10, su capacidad de localizarlo rápidamente brinda a una artillería de tier 8 la posibilidad de hacer un blanco seguro. Un obús de artillería de tier 8 puede poner en aprietos al mejor pesado.

Enemigo destruido

Doy por terminado este artículo de introducción. En próximas entradas veremos como funciona el sistema de experiencia, economía, los stats de los tanques, las tripulaciones, como jugar cada tipo… Espero que os guste y nos veamos en el campo de batalla.

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Antonio Navajas

Antonio Navajas es desarrollador front-end, diseñador y formador ocasional. Apasionado por la tecnología, el diseño y en general por la cultura geek, colabora activamente en varios proyectos relacionados con la web, la formación y el diseño.

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